Wohnblocks Alpha bis Zeta

Diese dicht gepackten Habitations-Blocks sind Sammelpunkte von Krankheit, Kriminalität und Verzweiflung. Jede Armee die sich durch diese Gegenden bewegen will, wird ihren Rücken vor Ansässigen schützen müssen, die versuchen ihre Existenz irgendwie zu erhalten und diesen Konflikt durch welche Maßnahmen auch immer zu überleben. Epsilon und Zeta sind die etwas abgetrennten Wohneinheiten für die reicheren Bürger und bieten einiges an Luxus. Sogar Wasser, Wärme und Energie funktionieren hier noch.
1 Siegpunkt pro Wohnblock: Wenn ein Modell am Beginn eines Zuges ganz alleine steht, entferne es vom Spielfeld, das es von einer Bande bewaffneter Plünderer überfallen und ermordet wird. (Gilt nicht für unabhängige Charaktermodelle, Monster, Fahrzeuge, Bikes, Modelle mit ursprünglich mehr als einem Lebenspunkt und Einheiten die nur mit einem Modell starten.)
Wenn Hab Epsilon und Zeta verteidigt werden, erhalten alle Truppen des Verteidigers + 1 auf ihren Moralwert.
Wenn alle Hab-Blocks von einem einzigen Spieler kontrolliert werden, sind sie nicht 6, sondern 8 Siegpunkte wert.

Wohnblocks Alpha bis Zeta

Krieg um Malvolion Basti